Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Érdekességek
Általános érdekességek
-
A The Wrath of Cortex fejlesztése eredetileg Mark Cerny közreműködésével indult, és egy nagyobb szabású, nyílt világú játék lett volna Crash Bandicoot Worlds címmel. Azonban az Universal konfliktusba került Mark Cernyvel és a PlayStationnel, s így a Traveller's Tales lett kijelölve új fejlesztőnek, akiknek mindössze 12 hónapos fejlesztési idejük volt.
-
A The Wrath of Cortex Crash első multi-platform kalandja, valamint az első megjelent játéka PlayStation 2-re, Xboxra és GameCube-ra.
-
A The Wrath of Cortex minden idők legkelendőbb PlayStation 2-es platformer játéka volt.
-
A játékban szerepelt volna Polar, végül azonban nem jelent meg benne.
-
Py-Ro hangját Mark Hamill, a Star Wars Luke Skywalkere szolgáltatta.
-
A játékot 12 hónap alatt fejlesztették, a határidő a karácsonyi szezon volt, mivel a legtöbb videojátékeladás ilyenkor történik
-
Andy Gavin, Naughty Dog társalapítója, csalódott volt a The Wrath of Cortex kapcsán. A blogján egy kommentben a Crash 1-3 gyalázatos utánzataként nevezte, kifejezetten negatív formában hivatkozott a hosszú, másfél perces betöltőképernyőkre, és az érdektelen környezetekre, amikben szerinte rosszabb modellek és csak jobb minőségű textúrák voltak mint a PS1-es részekben. Emellett azt is kiemelte, hogy egyetlen egy olyan hangeffektet sem hallott a WoC-ban, amit ő maga ne rakott volna bele a PS1-es játékokba.[Forrás]
-
A játék eredeti PlayStation 2 változatának töltési ideje akár 47 másodpercet is igénybe vehetett. A Traveller's Tales alapítója, Jon Burton szerint ez a probléma egy eltávolított minijáték miatt történt. Eredetileg a betöltés alatt Crash-t és Coco-t a játékosok irányíthatták volna zuhanás közben, amivel wumpa gyümölcsöt tudtak volna gyűjteni. Minden gyümölcs hozzáadódott volna a teljes számlálóhoz, amikor az adott pálya elkezdődött volna. Sajnos akkoriban a Namconak már volt egy szabadalmuk a betöltő képernyő alatti minijátékokra vonatkozóan a Tekken sorozat PlayStation portjai miatt, így ez a zuhanós minijáték ejtve lett. Sajnos a szűk fejlesztési idő miatt a Traveller's Tales-nek már már nem maradt ideje a hibát javítani, egészen a Greatest Hits kiadásig, amely 17 másodpercre csökkentette a játék pályáinak töltési idejét.
-
2007 decemberében a The Wrath of Cortex újra-kiadást kapott az Xbox Live Marketplace-en keresztül Xbox 360-ra, és akár 1200 Microsoft pontért is bezsebelhető volt. A Wrath of Cortex ezzel egyike volt az első ilyen játékoknak, amelyek a klasszikus Xboxról lettek Xbox 360-ra portolva. Ez a verzió 985 MB tárhelyet foglalt.
-
A Crash Twinsanity-ben található egy utalás a The Wrath of Cortex-re. Amikor Cortexet egy csapat mérges pingvin tartja fel, akkor azt mondja nekik, hogy "A The Wrath of Cortex nem teljesített olyan jól, mint ahogyan azt reméltük."
-
Első megjelenések
-
Japánban a játék számozottan Crash Bandicoot 4 címmel jelent meg. 19 évvel később a Crash Bandicoot 4: It's About Time is a negyedik tételként jelent meg a sorozat kronológiája szerint.
Szójátékok
-
A "Crashes to Ashes" pálya neve szójáték a bibliai metaforára, az "ashes to ashes" kifejezésre (porból lettünk, s porrá leszünk).
-
A "Smokey and the Bandicoot" szint neve egy szójáték egy vadnyugati film, a Smokey and the Bandit nyomán.
-
A "Tornado Alley" szint neve talán egy utalás egy azonos című könyvre.
-
A "Weathering Heights" szint neve egy utalás a Wuthering Heights című könyvre.
-
Az "Ice Station Bandicoot" egy utalás az "Ice Station Zebra" című novellára.
Remixek
-
A játék főmenü és warp room zenéje a Crash Bandicoot 3: Warped zenéjének remixelt változata.
-
A bónusz szintek Crash Bandicoot 3: Warped bónusz pályák zenéinek remixelt változatai.
|