A cikket Warp-os küldte, köszönjük! :)
Néha az embereknek rengeteg sok idejük van arra, hogy kibelezzenek egy játékot. Sokszor olyannyira hogy maga a játék is darabokra hullik a szemünk előtt. Többek között erről szólnak az ún. Tool Assisted Speedrunok (TASok). Ezekben emulátorok mentéseit, a játék képkocka sebességére lassítását használják hogy a programozási hibákból előnyt szerezve megmutassák milyen lenne egy "tökéletes" játékos eredménye. Bár sokszor a rengeteg átlagos játék közben rejtett hiba előhozásával a szórakoztatás a cél.
Ki gondolná, hogy a Crash 2-ben még 20 perc sem kell ahhoz hogy Cortexet likvidáljuk? Sőt, csak egy pályán kell mindehhez játszani!
Az alábbi videóban ezt tekinthetitek meg. Nem, ez nem csalás, hiszen tulajdonképpen a TAS játékosok képkockánként összeállítják hogy a joystickon mely gombok legyenek lenyomva, így semmi olyat nem használnak játék közben amit az ne kínálna fel (Gamesharknak ehhez például köze sincs).
A bármelyik pillanatban használható mentéseknek hála pedig végtelen lehetőségük van minderre, bár így is egy film befejezéséig gyakran többszázezerszer kell visszatöltést használni. A sok ugrálásra megtaláljátok a választ a videó alatt.
Ez a speedrun egy olyan glitchet használ ki, melyről alapos utánajárás nélkül nem igen lehetne tudni. Emlékeztek amikor több ellenfélre ugrásért Wumpát aztán életet ad a játék? Nos mindeközben a konzol RAMjában egy számláló tárolja a kombó számát. A program megoldása miatt pedig 200 felett bizonyos értéktől kristályokat, majd gemeket kezd osztani a játék! A számláló normál játékmenet közben nullázódik ha Crash földetér, a videóban azonban láthatjuk hogy pörgéssel és csúszással elkerülite ezt a készítő. Nem semmi!
Itt egy videó az első részből is aki még több őrültségre kíváncsi :D
|